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와챠의 우당탕탕 개발 기록장

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와챠의 우당탕탕 개발 기록장
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와챠의 우당탕탕 개발 기록장

[유니티] 스파르타 코딩 : 게임 개발 - 2주차

오늘 한 것 태그 사용 적 구현 적에 닿으면 게임 오버 동작 AI 로직 구현 점프 및 더블 점프 구현 캐릭터 움직임에 따라 이미지 X축 반전하기 오늘 배운 것 정리 기존 프리팹으로 새 프리팹 만들기 기존 프리팹의 오브젝트를 우클릭 > Prefab > UnpackCompletely (기존 프리팹과 연결 끊기) 태그로 오브젝트 구분하기 (유니티의 태그 기능 이용) 해당 오브젝트 클릭 > 상단부에 Tag 표시의 드롭다운 클릭 > AddTag > + > 태그 추가! GetKey 함수 : 누르고 있는 동안 내내 true 반환 GetKeyDown 함수 : 최초에 누른 한번만 true 반환 Component : 오브젝트 동작 정의하는 코드(.cs) 같은 Component에서 같은 rigid를 사용 하는 경우 주의! ..

코딩 일기장/Unity 2021. 6. 8. 23:33
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