목록코딩 일기장/Android(Kotlin) (102)
와챠의 우당탕탕 코딩 일기장
9번 : 버튼에도 이미지를 넣을 수 있다. 다음과 같이 버튼을 클릭하면 이미지가 10도씩 회전하도록 프로젝트를 작성하시오. 우와~~ 빙글빙글 도는 조슈아를 만들면 딱인 문제다! 안드로이드와 조슈아의 조합은 그닥 어울리진 않지만 내가 즐거우면 됐다. activity_main.xml MainActivity.kt 앱 만드는 것 보다 무슨 사진 고를지가 더 오래 걸려버린...
8번 : 에디트 텍스트의 키가 눌릴 때마다 바뀐 글자가 토스트 메시지로 나오도록 프로젝트를 작성하시오. activity_main.xml MainActivity.kt 영어로 치면 바로바로 나오는데 한글로 치면 한 박자 느리게 토스트가 뜬다.
7번 : 체크 박스를 선택할 때마다 버튼의 속성이 설정되도록 프로젝트를 작성하시오. 45도 회전 버튼은... 한 번만 회전하게 했다. 다시 클릭하면 원상태가 됨. activity_main.xml MainActivity.kt 버튼 회전하는 거... 실수형으로 안 써줘서 시간 잡아먹은 아주 간단했던 문제!^^ 느낀 점:아... 강종만 안 되어도아주 잘 만든 앱이구나...
직접 풀어보기 4-4 [실습 4-2]를 다음과 같이 수정하라. '좋아하는 안드로이드 버전은?'으로 질문을 변경한다. '시작함'을 Switch로 변경한다. 를 없애고, 라디오버튼을 선택할 때마다 즉시 해당 이미지가 나오도록 변경한다. 마지막에 와 를 추가한다. 를 클릭하면 응용 프로그램이 완전히 종료되게 하고, 를 클릭하면 다시 초기화되고 처음 화면이 나오게 한다. 음~~^^ 삼슈아로 풀기 딱 좋은 문제!! 큰 틀은 같게 하고 사소한 부분은 내 입맛대로 바꿔 풀었다. activity_main.xml MainActivity.kt 참고로 나는 불슈가 제일 좋다!~^^ 아무튼... 나는 이렇게 오타쿠식 공부법이 잘 맞는 듯 뭔가... 더 열심히 하게 됨!! 배워서 이런데 써먹는 거지 뭐
직접 풀어보기 4-3 [실습 4-1]을 다음과 같이 수정하라. 터치가 아닌 클릭으로 변경한다. 나머지값을 구하는 버튼을 추가한다. 값을 입력하지 않고 버튼을 클릭할 때 오류 메시지를 토스트 메시지로 나타낸다. 실숫값을 계산한다. 0으로 나누면 토스트 메시지를 나타내고 계산하지 않는다. activity_main.mxl MainActivity.kt 코틀린, 파이썬을 동시에 배우니까... 헷갈릴 거라고 생각했는데 헷갈리는 거 보단 형변환 같이 간단한 메서드 이름이 뭔지 모르니깤ㅋㅋㅋ 답답^^!