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와챠의 우당탕탕 코딩 일기장
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문제 알파벳 소문자로 이루어진 N개의 단어가 들어오면 아래와 같은 조건에 따라 정렬하는 프로그램을 작성하시오. 길이가 짧은 것부터 길이가 같으면 사전 순으로 입력 첫째 줄에 단어의 개수 N이 주어진다. (1≤N≤20,000) 둘째 줄부터 N개의 줄에 걸쳐 알파벳 소문자로 이루어진 단어가 한 줄에 하나씩 주어진다. 주어지는 문자열의 길이는 50을 넘지 않는다. 출력 조건에 따라 정렬하여 단어들을 출력한다. 단, 같은 단어가 여러 번 입력된 경우에는 한 번씩만 출력한다. 풀이(JAVA)
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Composite Pattern Composite 패턴은 디렉터리와 파일의 관계처럼 재귀적인 구조를 가진 패턴이다. (Composite 패턴의 가장 기본적인 예는 파일과 디렉터리의 관계이다.) 재귀적인 구조란 디렉터리가 그릇 역할도 하고(디렉터리(그릇) 안에 파일(내용물)이 들어갈 수 있음), 내용물 역할도 할 수 있는 것을 말한다(디렉터리(그릇) 안에 디렉터리(내용물)를 넣을 수 있음). 하지만 저 예제는 흔하므로 나는 목표를 만드는 예제를 만들어 보았다. 목표에는 추상적인 목표, 구체적인 목표가 있고, 추상적인 목표는 추상적인 목표와 구체적인 목표를 포함할 수 있게 했다. 파일과 디렉터리로 설명하면 추상적인 목표는 디렉터리고, 구체적인 목표는 파일인 셈이다. DetailedGoal 클래스 = 구체적인..
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Strategy Pattern Strategy 패턴은 알고리즘을 쉽게 교체할 수 있는 패턴이다. 예제로는 플레이어가 레벨 1일 때는 쉬운 공격을 하고, 레벨 2일때는 어려운 공격을 하는 코드를 짜 봤다. Strategy 인터페이스 = 레벨에 따라 다른 공격을 구현하게 함 Level 1 클래스 = 레벨 1의 공격인 쉬운 알고리즘 구현 Level 2 클래스 = 레벨 2의 공격인 어려운 알고리즘 구현 (※원래는 attack에 알고리즘이 들어가야 하는데 간단하게 표현하고자 생략) Player 클래스 = 플레이어를 나타내는 클래스 장점 Player 클래스에 구체적인 Strategy 클래스(Level 1, Level 2)는 보이지 않는다. Strategy의 일이 필요할 때엔 필드인 strategy에게 위임(◇) 하..
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늦은 후기지만... 시험기간이라 늦게 쓸 수밖에 없었다.ㅎ 삼성 오픈소스 컨퍼런스가 온라인으로 열러서 한 번 신청해봤다. 왜냐면 난 오픈소스 알못이니까... 너무 궁금해서 일단 듣고 보자 하는 맘으로 신청했다. 내가 월요일마다 보던 뉴스레터에서 알려줘서 신청할 수 있었다! 그 뉴스레터가 스타트업 위클리인 것 같은데 메일을 지워버려서 확인할 수가 없네 신청 당시 캡처한 사진~~ 신청은 되게 간단했던 것 같다. 신청하니까 이렇게 당일에 문자가 왔다. 영상은 공식 홈페이지에 다시 올려줘서 못 본 사람은 아무 때나 볼 수 있다. >>https://www.soscon.net/Keynote 시작할 때 삼성 리서치 연구소장분이 나오셔서 환영사를 하시는데... 영어로...!!!!!! 하시는 거다. 그래서 시작이 기억에..
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Singleton Pattern Singleton 패턴은 인스턴스가 하나만 생성되는 패턴이다. 예제로는 하나뿐인 닌텐도를 언니랑 동생이 같이 사용하는 내용이다. 요즘 닌텐도 스위치는 하나에 여러 계정이 있다는데 이 예제에서는... 언니와 동생이 하나의 계정을 같이 키우고 있다고 치자. 언니를 갖고 싶은 내 바람과 닌텐도를 갖고 싶은 내 바람을 섞어봤다. - : private + : public 밑줄 : static Singleton 패턴의 장점 (인스턴스를 하나만 생성하므로) 인스턴스가 상호간 영향을 주어 생기는 '예상치 못한 버그'를 생각하지 않고 프로그래밍할 수 있다. Singleton 패턴이 뭐하는 패턴인지 책 예제만 보고는 잘 이해가 되지 않았는데, 네이버 지식백과에 적힌 예를 보고 바로 이해가 ..
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Factory Method Pattern Factory Method 패턴은 상위 클래스에서 추상적인 공장과 추상적인 제품을 만들고(공장과 제품이 갖춰야 할 틀을 만들고), 하위 클래스에서 구체적인 공장과 구체적인 제품을 만드는 패턴이다. 그리고 이 패턴은 디자인 패턴 3번째에서 배운 Template Method 패턴의 응용이다. (제품 생산의 큰 흐름을 결정하는 Factory Method) 예제로는 추상적인 공장을 상속받아 과자 공장 클래스를 만들고, 추상적인 제품을 상속받아 행운 번호를 갖고 있는 과자 클래스를 만들어 보았다. framework 패키지 = 추상적인 틀을 결정하는 클래스들의 모음 Factory 클래스 = 공장이 갖추어야 할 틀을 가진 추상 클래스 create 메소드 = 제품 생산의 큰 흐..
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Template Method Pattern Template Method 패턴은 하위 클래스에서 구체적으로 처리하도록 하는 패턴이다. template(견본)의 뜻처럼 부모 클래스에서 큰 형식을 지정해주면, 자식 클래스가 그 큰 형식에 맞추어 구체적인 일을 하도록 하는 패턴이다. 이력서처럼 형식이 정해져 있는 것에 내가 그 칸을 하나하나 구체적으로 채우는 느낌이다. 예제로는 레시피 형식에 맞추어 쿠키 레시피와 파이 레시피를 작성하는 코드를 짜보았다. AbstractRecipe = 레시피의 큰 흐름을 구성하는 Template Method를 가진 추상 클래스 printRecipe 메서드 = ready, bake, decoration를 이용해 레시피의 큰 흐름을 구성(Template Method) 자식이 @Ove..
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Adapter Pattern Adapter 패턴은 말 그대로 어댑터 역할을 하는 패턴이다. 원래 있는 것을 필요한 형태로 수정해서 재활용하는 역할을 한다. (내가 가지고 있는 것과 내가 원하는 것 사이를 연결해주는 패턴이다.) 아래와 같은 느낌이다. 내가 가지고 있는 것 내가 원하는 것 아래 예제는 내가 갖고 있는 5핀 충전기에 어댑터를 껴서 내가 원하는 C타입 충전기로 만들어 이북 리더기를 충전하는 예제이다. 쉽게 표현하면 아래와 같다. 5핀 충전기 C타입 충전기 --> 이북 리더기 Adapter 패턴에는 총 2가지 종류가 있다. 하나는 상속을 이용한 Adapter 패턴이고, 하나는 위임을 이용한 Adapter 패턴이다. 1, 상속을 이용한 Adapter 패턴 Main = 이북 리더기를 충전하는 나 C..